邮差游戏怎么玩
1、《第五人格》中的邮差是一名求生者,带有道具小狗威克、信件。下面请看由“”带来的《第五人格》邮差技能介绍与玩法详解,希望对大家有用。邮差的技能是围绕着信件与信犬展开的,一共有6种信件,分别为冷静信(修机信)、勇敢信(救人信)、急切信(移速信)、诀别信(弹射信)、希望信(地窖信)、激励信(交互信),括号内为方便记忆的别名。
2、邮差开局会随机刷出6封信里的3封,向一名队友寄出后便会再次随机刷出3封信件同时进入60的送信,队友会在一定时间后收到该信,距离越远送信时间越长,约为15内(当送信目标倒地、上椅、在约瑟夫镜像世界中、长时间不断回来穿梭祭司大洞会导致收信失败),当队友收到信件后,触发的信件效果同样会作用于邮差自身。在形势比较危急的时候,邮差也可以直接偷看信件立即触发信件的效果(吞信),但是如此做会使下一封信的延长至90。
3、当信犬不处于送信时(即上文所说的约15的时间内),邮差可以让信犬向一个方向进行扑咬,遇到障碍物时则折返,在此期间如果扑咬到了监管者,则会附加一个持续6的减速35%的(作用效果约和控制2相当),同时进入45的技能,若没有扑咬到则进入10的技能。要注意送信的和扑咬的技能是独立计算的,也就是说即使扑咬还在中,但是信的60好了,此时仍然可以送信。
4、以上便是邮差的两大技能,除此之外,邮差还有一个5%的修机减速。从技能来看,邮差是一个典型的有弱自保能力的辅助位。一个角色的强度主要由两个方面构成,即牵制能力和团队贡献。
5、作为一个辅助位,我们先来看一下邮差的团队贡献。一局游戏中,比较关键的是前4封信(第4封信起效之后基本已经快要进入开门站阶段了),那么这4封信中能否刷出我们想要的信件就至关重要了。
邮差游戏怎么玩
1、6封信中,修机信是前期抢节奏最重要的信件,救人信能帮助救人位降低过半或者双倒的概率,移速和弹射这两封溜鬼信辅助作用不大,地窖信前期无用,交互信几乎是作用最小的。前期的4封信中,修机信是越多越好的,我们来看一下刷出修机信的概率:。我们已知100%修机速率的角色修一台机需要81,那么修机速率的人收到一封修机信后吃到完整的修完一台机所需要的时间为(1-(+0.2)/81*30)/(/81)+30,常见角色收到单封修机信后修完一台机所需时间如下表:。
2、通常这局的第一封修机信会给救人位,因为救人位监管者通常不会追,能确保生效,帮助救人位加速修开第一台机。极端情况下,开局连刷两封修机信,能分别让佣兵和守墓在92、81内修完第一台机,要是救人位能在一救前修完电机,这局游戏的胜利天平就向求生者倾斜了。这里大家也能明白为什么说修机信是邮差最重要的信了,按平均期望一局生效两封修机信而言,邮差为团队带来平均每个人约6的时间收益(给佣兵1封8,给正常修机队友6,自己每封信比正常修机快2.1共2封),约为1/3鸟的时间(如果之前的共研服必刷修机信实装的话,邮差能让佣兵在92修完第一台,全局平均为每个队友加速12,简直是强1)。除此之外,在目前守尸屠夫较为强势的版本,救人信椅子旁10%加速和救人30%加速的效果不能说很强但也是有一定效果的,特别是在面对邦邦这种守尸能力极强的屠夫时,可以有效增大救人的博弈空间。
3、地窖信的效果有时候也会有奇效,开门30%的加速与排地窖位置一旦发挥出效果便是能逆转局势的。这3封信便构成了邮差主要的团队贡献信,前期4封信中,刷出2封修机信+1封救人信+1封地窖信这样的组合属于概率较大且节奏很舒服的,有掌控全局的蜜汁快感。
4、其次是牵制能力,这里的结论是邮差的溜鬼能力约与先知相当,具体分析可以参见之后信件节奏里溜鬼信与溜鬼技巧中的分析,强于单电囚徒,弱于其他牵制位。总体来说,邮差是一个2强度的辅助位(参考:大副是2救人位,咒术是2牵制位,无2修机位,同样梯度下,救人位、修机位、辅助位地位比牵制位高),如果机囚阵容被普及甚至有望上升一个梯度(空军、囚徒、牛仔、调香的水平)。评价一个角色能不能上排位的另一个重要因素便是和版本强势阵容的相性如何,目前的主流强势阵容有3保1机械(双救+机械+或三救+机械,比赛常见)、国王1保3(祭司运营体系,上两个版本的最强体系)、机囚速修(这版本在高端局非常强势)等。3保1机械里,邮差不适合上场,毕竟这个阵容的赢点在于屠夫找不着机械这唯一的突破口,邮差在这阵容里自身难保。
5、祭司运营体系较拖节奏,赢点在于断屠夫大节奏,与邮差相性也较差,但佣兵祭司机械硬塞个邮差也不是不行,机械邮差前期抢节奏,祭司作为兜底,勉强在机械开局被追时帮佣兵祭司两个文盲提高修机,邮差自己撞鬼时有祭司的辅助也提高了生存概率,反正佣祭机铁三角带谁都是带。那么就剩最后的机囚体系了,机囚体系恰好强在前期抢节奏能力强,给了邮差上场的理由,也是让我去研究邮差的缘由。