恐怖游戏做游戏怎么玩
1、【专稿,未经授权不得转载报道/恐怖题材不止是游戏领域最丰富的主题之一,它在互动媒介中的使用是讨论玩家心理、玩家代入感、民间传说文化价值与集体恐惧,以及编写意外脚本难度的绝佳机会。在过去的几十年里,许多从事该品类游戏的策划和开发者们都分享了他们的方法、技术和理念,外媒对这些年来的恐怖游戏相关的演讲进行了总结,列举了10条关键经验。以下是编译的完整内容:。1、赢得玩家的信任,然后用它对付他们。
2、在2021年的演讲“101:‘’的恐怖设计工具箱”,几乎所有内容都可以用到这篇文章中,不过有一个建议很突出,那就是背叛玩家的信任。他说,“你可以显示玩家们认为安全的地方,然后可以入侵那里”。
3、他认为,游戏中一些最有趣的时刻来自于开发者和玩家的关系被打破,以至于开发者不再是玩家的“拥护者”。“玩家会认为游戏的哪个部分是安全的。你该如何干扰它。游戏里的哪部分让玩家认为是安全的。
4、是安全房吗。是特定走廊或者大厅。
5、是不是游戏的一个特定部分。永远不要让玩家觉得自己是安全的,就像他们始终处于危险中,但我相信策划与玩家之间的有趣关系,尤其是在恐怖游戏里。
恐怖游戏做游戏怎么玩
1、不过你必须找到那些时刻,也就是那些小插曲他随后描述了自己是如何在《》里设计鬼屋的外部区域,为其设计了一个“树妖”,当玩家进入森林的一部分时,它会突然移动、从而吓到玩家。这棵树是同类树木中唯一的一棵,当玩家继续在树林中移动,这棵树就会让玩家陷入偏执狂状态,这些小小的瞬间会带来很高的回报。
2、2、剥夺玩家的力量。很多恐怖游戏开发者们之前都这么说过,但这里值得再次强调:不要让你的玩家觉得自己太强大。毕竟,对他们而言重要的是觉得害怕。在2015年,叙事策划就说了这件事,表示限制玩家的资源是增加他们恐慌和鼓励有条理解决问题的最佳方式。
3、“虽然给玩家提供生存工具本身并不是一个糟糕的设计选择,但让这些工具变得极其强大不仅会让玩家潜意识地依赖它们,还会打破脆弱感,而后者是让游戏体验变得可怕的关键。给玩家的工具应该有它自己的局限性,这将迫使玩家以更有条理和谨慎的方式处理危险情况3、考虑减少过场动画。
4、在2008年对联合创始人和的一次采访中,两人分享了他们在《》系列创作中的看法,并表示,虽然一些游戏可以从过场动画受益,但在沉浸感很重要的情况下,这些过场动画的出现可能适得其反。“每当展示一个过场动画,或者以某种方式锁定玩家并强制某件事发生时,玩家就会被拉回现实,一些沉浸感就会消失。
5、《半条命》以正确的方式开始这样做,但仍然锁定并迫使玩家等待一些事件的发生“在《》当中,我们在整个游戏设计的过程都考虑到了这一点,并试图通过在环境中展示事件证据的方式构建谜题,来呈现游戏叙事。尽管如此,我们觉得还有很多事情要做,在我们即将到来的游戏《》中,我们将更进一步。