z游戏怎么玩
1、在上时长目前300+小时,个人习惯边玩边总结经验,以便日后撒手留点念想或者撒手之后再捡起来给自己点灵感,能快速上手,总结一下自开玩以来的一些经验心得。以下内容依据我个人游玩体验心得撰写,这游戏想要摸到一个职业的精髓和乐趣在于拿时间去堆,只要游戏时长上去了,再看点攻略基本都能有不错的体验,整体来说职业各有优势,各有分工,加点、武器选择方面每个人有自己不同理解和习惯,我仅放出我的选择供参考。职业特色:主清尸潮、辅助标记特感、枪械手感全职业最佳、最强团队增伤技能、回弹、对平行尸潮压制清理能力巨强,不吃装备包。缺点:自保能力差、对连续爆头要求高、分切枪和爆头流、清理俯视角尸潮能力稍微弱一些。
2、评价:要么爆头、要么切枪,花里胡哨一通,伤害确实暴高,然鹅也确实累,超过4个小僵尸一围除了脚下丢雷没什么太好的自保手段。顺风能神、逆风先卒,对武器的优劣有依赖性。属于大佬整活、秀击杀、秀身法的不二选择。
3、主武器:,二级,经典战斗步枪,二级,突击霰弹枪,三级,战斗步枪副武器:随便,切枪流选890矮子、双管。职业特色:杀特感、清尸潮、15杀回满弹夹,全能小能手,样样行还样样都猛的一,重磅赢家,已修复,最优职业,速通日常的不二选,一人秀全队看戏,点3颗4吃装备包。
4、缺点:自保依赖4,清尸潮依赖榴弹炮,重武器,榴弹的弹道需要常用练习确保准确度,4控制清理特感需要靠听声打提前量,需要吃装备包,没有4没有榴弹炮。高难度控制不好友伤严重。
5、评价:资源有一定依赖,需要一定熟练度处理特感、从小尸群抽身。炸尸潮对网速有要求,否则有伤害丢失问题,不要连发榴弹,处理特感从容,清尸潮轻松。主武器:轻型自动武器,二级,二级,经典战斗步枪,二级,十字弩,三级,先进战斗武器副武器:自动手枪,重磅赢家,已修复,或随便或榴弹发射器,天赋自带,职业特色:进可服务团队,退可自保摸鱼,容错率极高,有一定团队辅助技能,血条类变异不可或缺职业,吃装备包第一人。
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1、缺点:和很多同类类似,服务型职业比较累,管好自己还要管别人,手不勤快就是庸医,献祭自己服务团队往往更有利,自身没有稳定伤害加持,强大的自保能力来源于团队资源的消耗,自身输出能力不强。评价:混子界的0,团队辅助0,高难度变异、五星不可或缺职业,一局你不给人打四五个医疗包玩啥医疗兵,需要勤快且对游戏节奏、机制有很好的理解才能力保团队获得好评,是圣母还是就看这一针了。
2、主武器:自带二级微冲或捡剩。副武器:随便加点:,第八列,针对如1条命等实血紧张关卡可选2,对应第三列有时候我点1,职业特色:弹药修理是完全的团队辅助职业,牺牲一人的游戏体验来让整个团队输出提高几个档次,爆破弹药针对特感和精英小队变异的普通僵尸伤害巨高,救人快、主武器弹药无限再生、自带半自动穿透技能加成、点炮狙有一定处理特感能力、点工事让全队工事耐久度提高,天赋自带级副武器左轮,容易回装备,装备包优先度仅次医生。
3、缺点:自保能力差、对特感对尸潮能力都一般、快节奏装备包容易回不上、跑图过程一般工事难以用尽,导致技能加成有点鸡肋、队友不吃包或者满装备吃包都会让你很无语。评价:烟修已经改废了。弹修轮团队输出增益无人能及,但依赖队友让装备包、吃弹药包,野队遇上弹修且吃且珍惜,属于牺牲自己让你爽了。
4、主武器:半自动或捡剩。副武器:随便弹修跑图技能加点:职业特色:唯一可以完全靠近战过关的职业,强大的自保能力,强大的控制、处理特感能力,一定条件下的清理尸潮的能力。职业定位鲜明主针对特感,劈砍就是一个保镖,尸潮节点往往处理尸潮不是你考虑的问题,如何给队友保驾护航才是你该作的,用歼灭、叛逆尸潮遇特感绝不回头,用劈砍注意力永远放在游散的小僵尸和特感身上,职业定位不同。在防线崩盘队友全跪的情况下,唯二拥有力挽狂澜能力的职业,装备包需要也是仅次于医生,但杀特感50%回装备无冷却技能,劈砍常保持两个电击枪就够,对装备包反而不那么依赖。
5、缺点:用劈砍就要接受队友的黑枪,没有人能避免对劈砍的黑枪,处理近身普通僵尸需要一定操作,处理特感需要经验保证效率,没有电锯就是弱鸡,需要肉搏在高难度下一个不慎就是残血,怕毒气包怕狂暴小队。评价:有电锯无所顾忌,无电锯畏首畏尾,不依赖主武器,不过分占装备包,别挡队友枪线,快速处理特感,其他时间看戏,崩盘时刻站出来,偶尔在尸潮中逆流而行体现你的与众不同。主武器:随便副武器:随便职业特色:主清尸潮,和枪手定位有相似又不同,尸潮方面由于有15杀遮蔽输出环境巨好,但相应的队友压力更大,自身增伤上限不如枪手但胜在稳定,燃烧瓶点溅射对特感也有一战之力,重磅赢家,已修复,唯二的受益职业,打尸群图不二输出职业,在尸潮时近战也有增伤意味着使用中型近战也能像劈砍一样一下一个,20几率白嫖工事,不吃装备包。缺点:对特感略显无力,清尸潮效率较叛逆、枪手差那么点意思,好在有燃烧瓶和强大的无15杀遮蔽保障自身稳定输出空间。